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¿Cómo Jugar?
El Briscola es un juego de cartas de Mediterráneo usando una cubierta italiana de 40 tarjetas estándar. Una cubierta de naipes italianos consiste en 40 naipes, divididos en cuatro pleitos: Monedas, Tazas, Espadas, y Clubes (o batutas). Los valores en los naipes se extienden numéricamente de unel a siete, más tres figuras en cada pleito: Bellaco [Fante en cuenta italiana, Caballero [Cavallo en cuenta italiana, y Rey [Re en cuenta italiana. Un Bellaco es una posición de figura humana solitaria. El Caballero es una figura humana montar a caballo. El Rey es una figura humana que lleva puesto una corona. Para determinar el valor nominal de cualquier tarjeta numérica, simplemente cuente el número de iconos de pleito en la tarjeta. La tarjeta estupenda de monedas es por lo general un tipo de ave con el círculo en el medio.
El valor de naipes es como siga:
As (asso) 11
Tres (3) (tre) 10
Rey (re) 4
Caballero (o Caballo, o Reina) (cavallo) 3
Bellaco (o Jack) (fante) 2
Después de que la cubierta es revuelta, cada jugador es tratado tres naipes. La siguiente tarjeta es colocada cara en la superficie de juego, y la cubierta restante es colocada confrontan, a veces cubriendo la mitad de la tarjeta respingona. Esta tarjeta es el Briscola, y representa el pleito de triunfo para el juego. Antes de que el juego comience si un jugador tiene el dos de triunfo él/ella puede retirar el 'briscola'. Este movimiento sólo puede ser hecho a principios de la mano animosa o primera. Antes de que la primera mano sea jugada (en cuatro juego de jugador), los jugadores de equipo pueden mostrar el uno al otro sus naipes. El trato, y el juego animoso sí mismo, proceden en contrario.
El jugador a la derecha del distribuidor conduce la primera mano (o broma) fastidiando una cara de tarjeta en la superficie de juego. Cada jugador posteriormente juega una tarjeta por su parte, hasta que todos los jugadores hayan jugado una tarjeta. El ganador de aquella mano es determinado como sigue:
* si algún briscola (triunfo) ha sido jugado, el jugador que jugó los triunfos de triunfo valorados más altos
* si ningunos briscole (triunfos) han sido jugados, el jugador que jugó la tarjeta más alta de los triunfos de pleito de plomo
A diferencia de otros juegos de triunfo, no se requiere que jugadores sigan el pleito, es decir jueguen el mismo pleito que el jugador de plomo.
Una vez que el ganador de una broma es determinado, aquel jugador colecciona el jugado a las cartas, y los coloca confrontan en un montón. Cada jugador mantiene su/su propio montón, aunque los cuatro - y versiones de seis jugadores puedan tener a un jugador que colecciona todas las bromas ganadas por sus compañeros. Entonces, cada jugador dibuja una tarjeta de la cubierta restante, que comienza con el jugador que ganó la broma, procediendo en contrario. Note que la última tarjeta coleccionada en el juego debería ser Briscola respingón. El jugador que ganó la broma conduce la siguiente mano. Durante el juego animoso y sólo antes el al lado de la última mano es jugado, un jugador que dibuja la tarjeta con siete (7) del triunfo puede tomar el 'briscola'. Este puede ser hecho sólo si el jugador ha ganado una mano. Antes de la última mano, la gente en el mismo equipo puede mirar naipes de cada uno.
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