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Matemáticas A Magia

OBJETIVO DEL JUEGO Recomendado para la escuela que va a niños. Modo agradable de introducir a los niños en matemáticas elementales. JUEGO ANIMOSO Asista a la clase. Intento de dar respuestas correctas para proceder adelante. COMO JUGAR El chasquido en 'comienza la clase para comenzar el juego. Añada o reste los números en el bordo. Entonces chasquido en respuesta correcta. Si usted lo consigue derecho usted consigue el tiempo suplementario, por otra parte usted pierde el tiempo. RASGOS ÚNICOS :-) Usted puede saltarse a otro problema por el chasquido en 'el _' 'o +' botón a la derecha del profesor sin cualquier pena. :-¡) Aciertan lo más y menor incorrecto! REGULADOR ANIMOSO Ratón PUNTAS ESPECIALES La respuesta rápida debería estar allí.


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