OBJETIVO DEL JUEGO
Amplie la respuesta de niños a una tarea particular.
Proporcione el entretenimiento de calidad.
JUEGO ANIMOSO
Controle una pelota y salto en los cabestrillos.
COMO JUGAR
Coleccione monedas, salto de paredes y evite las líneas rojas para proceder adelante.
Ya que cada nivel le completó abren el siguiente nivel en el juego.
LLAVES DE CONTROL
DE NAVEGACIÓN DEJADO Movimientos dejados
DERECHO DE NAVEGACIÓN Derecho de movimientos
P Pausa
R Reanude el nivel
ESC Detrás al menú principal
REGULADOR ANIMOSO
Teclado
PUNTAS ESPECIALES
Salto de paredes angulares.
Demostración coordinación de mano por el ojo perfecta.
|