OBJETIVO DEL JUEGO
Este juego es desarrollado para estimular las células Grises.
Muy recomendado para la escuela que va a niños.
JUEGO ANIMOSO
El objetivo es poner las pelotas de gemelo en las ranuras inmediatamente.
En un tiempo limitado marco alcanzan puntos máximos para proceder adelante.
COMO JUGAR
Teclas de dirección de uso puestas en una lista abajo para controlar las pelotas de gemelo.
Le dan 120 segundos para completar el nivel.
TECLAS DE DIRECCIÓN
Derecho de pelotas de Movimiento DERECHO
Pelotas de Movimiento IZQUIERDAS se marcharon
Sube pelotas
ABAJO pelotas de Movimientos abajo
REGULADOR ANIMOSO
Teclado
PUNTAS ESPECIALES
Tenga cuidado de las barreras.
Analice en consecuencia para poner a ambos las pelotas inmediatamente.
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