La mejora es un juego de rompecabezas que probará su lógica al límite. Usted juega una pelota y al principio usted tendrá un resultado de 10. Su objetivo es mejorar su resultado brincando en las ruedas en el que de los números. Su resultado será calculado con los números usando el módulo operand (%)
El módulo operand trabaja este camino:
su número que resulta es el resto de primer operandus dividido en el segundo. En este juego, primer operandus siempre será su resultado corriente y segundo operandus es el número en el cual usted brinca.
Después de que usted consigue el número de resultado, su resultado actual será añadido, substracted o multiplicado por este número de resultado, según el signo en la rueda.
Tan por ejemplo, si su resultado inicial es 10 y usted brincó en una rueda con + signo, y usted brincó encima del número 4,
10%4 = 2
y
10+2=12
tan 12 será su resultado después del salto. si en cualquier momento su resultado después del salto es 0, su pelota pierden una vida.
Use El flecha en el teclado para brincar y usar la rueda de ratón para zumbar la escena. Chasquido izquierdo y rastra el ratón para hacer girar la escena.
Se requerirá que usted obtenga un cierto resultado mínimo para ganar un nivel y en cada nivel usted conseguirá el nuevo resultado inicial y la nueva exigencia de resultado.
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